unity3d 4.6 다운로드

새로운 버전 “유니티 4.6 베타 18” http://unity3d.com/unity/beta/4.6 굉장. Plus 또는 Pro 구독이 있는 경우 여기에서 Unity를 다운로드하십시오. UI 예제 패키지: https://oc.unity3d.com/public.php?service=files&t=3df3567b33718c5ffdfe804691ed0e97&download “Unity 4.6 UI (및 일부 구성 요소)는 곧 오픈 소스가 될 것입니다”: http://blogs.unity3d.com/2014/08/20/more-open-source-initiatives-from-unity/ 릴리스 정보: http://unity3d.com/unity/beta/4.6/release-notes UI 자습서: http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/ui 다운로드한 파일을 찾고 .nupkg에서 .zip으로 확장프로그램을 변경합니다. 또한 위의 Json.NET 예제에서 언급했듯이 Unity는 IL2CPP 내보내기 프로세스 중에 사용하지 않는 코드를 제거하려고 시도합니다. 일반적으로 리플렉션을 사용하는 라이브러리에서는 문제가 되지 않지만 내보내기 시 결정할 수 없는 런타임에 호출되는 속성이나 메서드를 실수로 제거할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 제거 프로세스를 실행하지 않도록 어셈블리 및 네임스페이스 목록이 포함된 link.xml 파일을 프로젝트에 추가합니다. 자세한 내용은 바이트코드 제거에 대한 Unity 의 문서를 참조하십시오. 이는 종속성이 없는 라이브러리를 사용하는 간단한 예입니다. NuGet 패키지가 다른 NuGet 패키지를 사용할 경우 이러한 종속성을 수동으로 다운로드하고 동일한 방식으로 프로젝트에 추가해야 합니다. .NET 4.x.

이 프로필은 최신 .NET 4 API에 대한 액세스를 제공합니다. .NET Framework 클래스 라이브러리에서 사용할 수 있는 모든 코드를 포함하며 .NET 표준 2.0 프로필도 지원합니다. 프로젝트에 .NET 표준 2.0 프로필에 포함되지 않은 API의 일부가 필요한 경우 .NET 4.x 프로필을 사용합니다. 그러나 이 API의 일부가 Unity의 모든 플랫폼에서 지원되지 않을 수 있습니다. 이전 .NET 3.5 런타임에서는 문자열 연결에 어색한 구문이 필요했습니다. 이제 .NET 4.x 런타임을 사용하면 $ 문자열 보간 기능을 사용하면 보다 직접적이고 읽기 쉬운 구문으로 표현식을 문자열에 삽입 할 수 있습니다: Unity 프로젝트의 플러그인 디렉토리에 Newtonsoft.Json.dll 파일을 붙여 넣습니다. Unity의 .NET 3.5 스크립팅 런타임에서 자동 속성 구문을 사용하면 초기화되지 않은 속성을 쉽게 정의할 수 있지만 초기화는 스크립트의 다른 곳에서 도태해야 합니다. 이제 .NET 4.x 런타임을 사용하면 동일한 줄에서 자동 속성을 초기화할 수 있습니다. 따라서 TAP는 Unity의 코루틴을 보편적으로 대체하지 않습니다. 그러나, 그것은 활용 하는 또 다른 도구. 이 기능의 범위는 이 문서 의 범위를 벗어나지만 몇 가지 일반적인 모범 사례 및 팁은 아래에 제공됩니다.

편집: 이 스레드에서: https://forum.unity.com/threads/unity-offline-reference-manual.249865/ Api 호환성 수준 드롭다운에서 .NET 표준 2.0 설정을 사용하는 경우 API 프로필의 모든 어셈블리를 참조하고 사용할 수 있습니다. 그러나 더 큰 .NET 4.x 프로필을 사용하는 경우 Unity와 함께 제공되는 일부 어셈블리는 기본적으로 참조되지 않습니다. 이러한 API를 사용하려면 어셈블리 참조를 수동으로 추가해야 합니다. Unity 편집기 설치의 MonoBleedingEdge/lib/mono 디렉토리에서 Unity 제공 어셈블리를 볼 수 있습니다. 이 예제에서는 JSON작업에 널리 사용할 수 있는 패키지인 Json.NET .NET Standard 2.0 프로젝트에 추가하는 방법을 보여 줍니다. 주소 지정 가능: PercentComplete 0에서 시작 되지 않은 갑자기 도달 1 0 Unity의 출시와 함께 답변 2017.1, 유니티는 .NET 4.6, C# 6 호환 버전으로 업그레이드 하는 스크립팅 런타임의 실험 적인 버전을 소개 했다.

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